Como jogar na Arena Ancestral?

1. Ao selecionar a missão, escolha a turma que você irá jogar a partida. Lembre-se que você poderá usar a mesma missão quantas vezes quiser, e terá relatórios para cada partida. Assim que você escolher a turma, clique em iniciar para que os alunos alocados na turma consigam ver a missão no ambiente deles.

C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_Avalia__es_SAS__12_.png

Visão do aluno:

C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_Avalia__es_SAS__13_.png

2. Aguarde no lobby e acompanhe a entrada dos alunos na partida. Conforme eles entram, você consegue visualizar na sua tela. Caso um aluno entre no meio da partida, ele será direcionado diretamente para a questão em que você estiver, sem poder voltar para questões anteriores. Ou seja, o intuito da Arena Ancestral é que a turma avance igualmente de forma síncrona de questão em questão, e é você, professor, quem vai ter a autonomia de seguir para a próxima questão ou aguardar mais pessoas responderem.

C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_Avalia__es_SAS__14_.png

3. Acompanhe a quantidade de alunos que já responderam a questão e decida quando mostrar a resposta e avançar para a próxima. A partir do momento em que você mostra a resposta, os alunos que não responderam a questão não vão mais conseguir escolher uma resposta. Vale lembrar que, por enquanto, uma vez que o aluno escolher uma alternativa, ele não conseguirá mais trocar.

Visão do professor dentro de uma questão:

C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_Avalia__es_SAS__20_.png

Visão do aluno dentro de uma questão:

C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_Avalia__es_SAS__19_.png

VIsão do professor revelando a resposta correta:

C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_Avalia__es_SAS__18_.png

Visão do aluno vendo a resposta revelada:

C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_Avalia__es_SAS__17_.png

4. Ao final da partida, você poderá abrir o relatório da missão. Lembre-se de parar de compartilhar a tela antes de ver os resultados da turma. O aluno terá acesso ao seu próprio percentual de acertos quando a missão for encerrada.

Visão do professor ao encerrar missão:

C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_Avalia__es_SAS__16_.png

Visão do aluno ao encerrar missão:

C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_C_pia_de_Avalia__es_SAS__15_.png

Curtiu? Comece já a usar o Arena Ancestral para trazer mais participação e engajamento da turma na sala de aula! :)

Saiba mais:

Clique aqui para acesssar o webinar Focos e entender como engajar seu aluno no Eureka.

Esse artigo foi útil?
Usuários que acharam isso útil: 2365 de 2697