Após a aplicação da atividade de sondagem, é importante utilizar os recursos disponíveis para fomentar a prática pedagógica dos alunos, a fim de preencher possíveis lacunas de aprendizagem e desenvolver as aprendizagens essenciais da faixa etária.
1. Orientações didáticas
Todas as questões que compõem a atividade de sondagem apresentam sugestões de orientação didática. Essas sugestões têm como objetivo auxiliar no desenvolvimento dos alunos tendo como base insumos coletados durante a realização da atividade.
2. Material didático
No Livro do Professor, nas aberturas dos capítulos, são indicadas as aprendizagens essenciais trabalhadas. Com essa indicação, é possível reforçar exercícios e capítulos que abordam as aprendizagens essenciais que se mostraram mais latentes durante a sondagem.
3. Consultoria pedagógica
Todo o processo da Trilha das Aprendizagens Essenciais é desenvolvido com o acompanhamento personalizado de um consultor pedagógico SAS, que tem o compromisso de auxiliar as escolas e os professores na evolução e na realização das atividades.
4. Educacross (2º ano)
A Educacross é uma plataforma gamificada voltada para o1º e o 2º anos. Ela possui integração com as unidades temáticas do material didático SAS, bem como indicações de quais habilidades da BNCC estão sendo trabalhadas em cada atividade.
[figura 1: visão do professor] [figura 2: visão do aluno]
Entenda mais sobre a Educacross nesse artigo: O que é Educacross e Liga das Corujinhas?
5. Eureka (3º ano)
A Eureka é uma plataforma adaptativa gamificada voltada para o 3º ao 9º ano. Ela é composta por missões e enigmas que, relacionados ao conteúdo do material didático, oferecem aos alunos uma experiência semelhante à de um jogo.
No caso do 3º ano, estão disponíveis atividades para as disciplinas de Língua Portuguesa e Matemática. A partir dos exercícios, são gerados relatórios de desempenho que auxiliam os professores a avaliar o desempenho da turma e a planejar ações que contribuam para o desenvolvimento dela.
Entenda mais sobre a Eureka nesse artigo: O que é o Eureka!?
Crie suas próprias missões e promova momentos síncronos com seus alunos dentro da Eureka: Como jogar na Arena Ancestral?
6. Outros recursos
Além desses recursos, você pode utilizar a Estante de Conteúdo para disponibilizar materiais personalizados aos alunos e concentrar todos os conteúdos deles, desenvolvendo sua experiência digital.